雪ねこはコタツの中

吾輩は猫である。 資産はまだ(150万しか)無い。

【スマホゲー】今まででドハマりした大人気スマホゲーム4選! 


雪ねこ です(๑•̀ㅂ•́)و✧

 

最近のスマホゲーってすごいですよね。

アプリのせいでハードが売れない時代になってるほどです。。ということで今回は筆者が今まで触ってきたケータイアプリの中でクオリティ高かったゲームをいくつか紹介していこうと思います。

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Hearthstone 【略称HS】

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5000万ダウンロード 

筆者が今までで一番本気になってるゲーム。

オンラインカードゲームの中で世界一のユーザー数を誇る。

世界中にプロが存在し、世界大会の賞金総額は1億円以上。 

日本人は可愛いキャラデザが好きなので国内ではシャドバ(Shadowverse)のほうが好まれるが、知名度・戦略要素・賞金額・競技人口においてHearthstoneが上。

日本人プレイヤーが多いのはシャドバのほうなので友達と楽しくやりたい、もしくは国内で有名になってチヤホヤされたいならシャドバをお勧めする。

 

【ここが良い】

◆戦略性が高い。公式大会では4H1BANのBO5 (3本先取で、4デッキ持ち込んでお互いが相手の1つのデッキを使用禁止にする)が採用されており、国際試合レベルまでくると5H1BANのBO7になる。トッププレイヤーでも意見が分かれるような難解な場面が何度もでてくる。

◆国際大会まで行けたら旅費・宿泊費は全て運営が負担してくれる。前回はバハマ島で開催され、今季はロサンゼルスで行われる。

課金したところで全く強くなれない。HSに必要なのは頭脳だけ。本当に実力のある選手だけが世界に行ける。過去に日本人で1人だけ世界に行ったプレイヤーがいる。

  

【ここが悪い】

◆韓国人の煽りや暴言がハンパない。エモートで煽りまくってくるのは序の口、切断や遅延プレイ、負けたあとはチャットでひたすら暴言を吐きまくってきたりする。

◆本気で選手権を目指すなら相当な時間をHSに捧げなければならない。社会人でも国際大会まで行った人はいるが、基本は大学生かプロゲーマーじゃないと時間が足りない。特に月末のランキング争いは今までやってきたゲームの中で一番熾烈な争いになっている。

◆イラストが完全に外人好みのもので日本人にウケない。可愛い女の子キャラが皆無。筆者はゲーム性重視なのでキャラデザは求めてないが、日本で流行らないのは完全にイラストデザインのせいw

 

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BTOOOMオンライン【略称BTO】

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ダウンロード数不明。ただFacebookでは3000万イイネを獲得している(笑)

筆者が今やってるのがこれ。

人気漫画『BTOOOM!』のタイアップアクションゲーム。

FPSやPUBGを携帯で手軽に遊べるようにした感じで、銃ではなくBIMと呼ばれる爆弾で戦う。制限時間300秒で1ゲーム最大8人。

 

【ここが良い】

◆接近戦を得意とするウォーカークラス、索敵及び遠投を得意とするファインダークラス、隠密行動を得意とするトラッカークラスがあり、好きなクラスに好きなスキルを装備させることが可能。ガチャゲーではない為、プレイスキルさえあれば無課金でも上位プレイヤーになれる。

◆1試合300秒なので手軽に遊べる。 でもその300秒が濃密。

◆ケータイのアクションゲームの中ではクオリティが高い。

原作のヒミコめちゃんこ可愛い

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【ここがダメ】

◆運営の経営戦略が下手。 課金用アイテム(パズドラでいうところの魔法石)をバラ撒きまくった結果ユーザーが全く課金せずに経営難に陥りつつある。

◆課金要素が少ない。スキル強化とコスチュームくらいにしか課金するところが無い

◆1ゲーム最大8人なので談合(裏で協力し合うこと)されると絶望的。

 

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原作はコチラ👇 めちゃめちゃ面白いです。 

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Summonerswar【略称サマナ】

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8000万ダウンロード

一時期テレビでもCMをやってたゲーム。モンスターを育成して戦わせるシンプルなもの。ターン制のバトルで、グラフィックもかなり綺麗で海外での盛り上がりも凄い。

 

【ここが良い】

◆最高レアリティ☆5のキャラの排出率がバカみたいに低い。特に光闇属性の☆5モンスターは1体引くだけでヤフオクで高値で売れるほど。☆5の排出率は約0.2~0.3%と言われており、光闇属性のガチャは無課金だと月に2回くらいしか引けない。逆に超レアキャラを引けた時のテンションの上がりようは他のゲームを圧倒する。

◆ギルド戦というチームの対抗戦がある。課金勢だらけのギルドは鬼強い。

オート機能があり、ダンジョンに潜っている間オートにしておけば他の作業と並行して遊べる。

◆チャット機能が充実している。全プレイヤーが集うチャットや、自分のギルドメンバーだけのチャットなどゲーム内に設置されていて、オートで遊びながら常に誰かと話しながらプレイできる。

◆グローバルなゲームなので海外プレイヤーともリアルタイムで対戦可能。

 

【ここがダメ】

お手本のようなガチャゲー。☆5キャラが圧倒的に強い為、廃課金勢には逆立ちしても勝てない。そして光闇属性がレア過ぎてサマナの全モンスターをコンプリートするのは冗談抜きで1億円課金しても絶対に不可能。実際にヤフオクに出品されている課金額1000万越えのアカウントを見ると平気で数十万円でも買い手が殺到する。

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(ちなみに筆者のアカウントも3万くらいで売れた) 

 

◆『暴走ルーン』という約20%の確率でもう一度ターンを獲得できる装備のせいで相当ふざけた事故に遭うことが多い。もはや上位プレイヤーとのバトルはストレスとの闘い。サマナプレイヤーの口癖は『はいはい暴走ゲー』

◆作業ゲーでもある。良い装備を得る為に毎日ダンジョンにひたすら潜り続けなければならない。オート機能があるのが唯一の救い。

◆韓国のゲーム会社Cum2uSが製作しており、韓国プレイヤーだけ頭おかしいレベルで装備が強すぎる。たぶん韓国のアカウントは良い装備が出やすく設定されている()

 

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 ブレイブフロンティア【略称ブレフロ】

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タップで操作するRPG系ゲーム。3300万DL

対人要素は少なめ、スコアを競うランキングは多数あり。

 

【ここが良い】

◆キャラそれぞれ攻撃回数や攻撃モーションが違い、味方の攻撃タイミングが完全に一致するとクリティカル判定が出るという仕様が面白い。6人全員の攻撃タイミングを少しでも合わせる為に、誰をどこに配置して誰からどのタイミングで攻撃するかのプレイングスキルが必要。

◆レイドシステムがあり、知り合いとレイドダンジョンに潜れる。Twitter勢は大体強い人だけ集めて潜ってた。

◆普通のゲームは強キャラを引いたら弱キャラはもう使わなくなることが多いが、ブレフロはそうならないよう手持ちのキャラが多ければ多いほど有利になるダンジョンがあり、そのランキングもある。昔引いた弱キャラでもちゃんと最後まで活躍する

◆やりこみ要素がしっかりしていて、上級者用のダンジョンの難易度がかなり高い。

◆縦画面なので電車の中とかでゲームやってますよ感を出さずに済む(笑)

 

【ここがダメ】

◆画像見たらわかると思うけどキャラデザが派手すぎて画面がごちゃごちゃになっている(笑) もうちょい画面をスッキリして欲しかった

◆キャラデザがワンパターン。全員横顔で鼻と口が無い。おそらくケチってデザイナーを1人しか雇ってないと思われる(笑)

◆アリーナがオートしかない。リアルタイムで対人戦をしたいところだがブレフロの対人戦はなぜかオート。アリーナは正直つまらない。

 

ブレフロは今年の冬にブレフロ2が新作としてリリースし直すそうなので、もし興味あったら2が出てからやってみることをお勧めします。

  

総括

 【筆者の実績】

◆Hearthstone・・・継続中。国内TOP64が集う日本選手権予選まで出場経験あり。

◆BTOOOMオンライン・・・継続中。特に実績なし

◆Summonerswar・・・引退済。無課金で日本のTOP150まではいった

◆ブレイブフロンティア・・・引退済。特に実績なし

 

今はHSとBTOやってるので他の新しいゲームに手をつける余裕は無いです。

リネージュ2は話題になったけどオートゲー過ぎて無理でした...w

また面白いのがあったら紹介します。

 

ではっ(๑˃̵ᴗ˂̵)و